SEMIOME墨旬科技 · 数据库、研究与创作系统

SEMIOME 墨旬科技 · 社会意识模拟与计算创造

墨旬科技SEMIOME

数据库、研究与创作系统

SEMIOME 开发 SemioGenesis System,研究群体共享的符号、情感与叙事如何形成和演变,并将研究用于原创 IP、文化项目与视听创作。

SEMIOME

社会意识模拟与计算创造

Property Graph RAG System 组织材料、关系与来源,为研究和创作提供依据。

SEMIOGENESIS SYSTEM研究与创作系统

从材料到关系,从关系到世界。

数据库保存材料与依据,三个模块把材料组织为关系、实验与表达。每一环都有明确的输入与产出,人的判断贯穿其中。

三个模块Process

  1. 01

    观测采集

    Observation

    从材料中辨认符号、情感与共享叙事,保留出处、语境和不同解释。

    产出带来源的材料、符号与关系

  2. 02

    键合演化

    Evolution

    把主体、符号与规则放入实验世界,比较关系如何变化、事件如何形成。

    产出可检查的关系与事件候选

  3. 03

    模态输出

    Expression

    由创作者选定方向,组织世界、故事与导演表达,形成设计和视听制作要求。

    产出设定、剧本、设计与制作方案

Property Graph RAG System组织材料、关系与来源

Selected Work精选项目

精选项目 · Selected Work

从文化材料中生长出的三个原创世界。制度、空间与共同生活,各自形成叙事的条件。

1 / 3

01/ 03

傩务司

Nuo Bureau

类别
民俗调查与神话历史叙事
状态
进行中

从一份异常档案进入神战留下的世界。调查对象、处置条件与地方生计相互牵连,单元事件串起旧陆的长史。

02/ 03

傩域

Nuo Domains

类别
仪式、门庭与异境探索
状态
进行中

借面进入地方关系,过门遵守另一套空间秩序。九处相连地域拥有不同的生存条件,开路与封门都会改变居民的去处。

03/ 03

傩灵志

Nuo Spirit Chronicle

类别
万相诸土与共同生活
状态
进行中

从百面山的小民出发,进入万相诸土。材料、身量、手艺与迁徙路线,展开不同的地方规则与共同生活。

SYSTEM ATLAS系统总览

从芸芸众生,到视听表达。

十二个层次,连接社会处境、符号关系、世界与作品。

01芸芸众生The Human Multitude

个体、群体、相遇、劳作与记忆。

社会处境与共享经验视听与作品

材料、关系与来源

Property Graph
RAG System

属性图检索增强生成系统

把文献、田野影像、器物与设定组织成可以检索的关系。每个节点保存对象与语境,每条连接记录关系类型、条件和依据,研究判断能够回到原始材料。

围绕一个问题,沿关系找到相关材料,再将来源与上下文交给创作者。检索结果支持世界规则、故事和视听设计的推敲,取舍与解释由人完成。

它是 SemioGenesis System 的材料与知识基础,连接观测采集、关系实验和创作表达。

RESEARCH ARCHIVE研究档案

RESEARCH研究档案

从文化材料与共享叙事,到世界、设计与视听表达。六个相互联系的研究方向。

STUDIO工作室

SEMIOME · 墨旬科技

研究与创作,
在关系中展开。

以社会意识的形成与演变为研究命题,让文化材料、计算实验与作品表达相互校对。

SemioGenesis System 组织观测采集、键合演化与模态输出。属性图记录材料、关系与来源,实验世界容纳主体、符号与规则,创作者据此选择作品的方向。

研究与合作

从傩文化与群体幻想研究,到原创世界、文化项目、影像与设计。以资料与研究为起点,在计算实验与创作实践之间推进。

了解工作室与合作方式

把主体、动机与规则放入实验世界,比较关系如何变化、事件如何形成。

STUDIO工作室与合作

IMAGE STUDIES / 01–06项目与视觉研究

三个原创世界、一部实验影像与一套研究工具。图像回到各自的项目。

CONTACT联系

从一封信开始。

Begin with a letter.

关于社会意识与文化研究、原创 IP、文化项目或视听创作,欢迎来信。可以从手中的材料、问题与创作方向谈起。

邮箱Email

合作方向Directions

  1. 01

    研究与概念框架

    Research & Frameworks

    为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。

  2. 02

    原创世界与内容开发

    Worlds & Content

    从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。

  3. 03

    视听与文化项目

    Audiovisual & Culture

    围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。

来信时可以附上In your letter

  1. a手里有哪些材料,大致有多少
  2. b希望它最终成为什么
  3. c时间上的限制(如有)

不需要完整的方案,几句话就够。