SEMIOME墨旬科技 · 数据库、研究与创作系统

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研究RESEARCH

研究群体为何认同某种故事,如何表达失落、希望与冲突,又如何形成不同解释。

材料、符号与关系进入世界设计、导演阐释和视听创作

  1. SOF观测采集从公开表达、文化文本与具体处境辨认符号、情感和共享叙事,保留来源、语境与不同解释。
  2. THA键合演化将主体、动机与规则放入实验世界,研究共振、冲突与容器关系,比较事件与关系如何形成。
  3. D5模态输出由创作者选定方向,将研究用于题材、受众、角色与世界,继续形成导演表达、设计与视听作品。

数据库、关系图谱与制作工具已有独立部件,三引擎统一运行仍在研发。11 个条目

全部条目Index

11 个条目 · 5 种类型

系统与研究System & Research

  1. 01进行中日期待补

    视听编码

    Audiovisual Encoding

    研究问题叙事、表演、摄影与声音如何形成同一个镜头的表达?

    从叙事逻辑、表演、摄影与声音出发,组织分镜记录,保留资产连续性与审核依据。

    • 叙事逻辑
    • 表演与情绪
    • 摄影与光色
    • 声音与节奏
    • 资产与连续性
  2. 02进行中日期待补

    导演阐释

    Directorial Interpretation

    研究问题观看立场、信息顺序和情感转向如何进入导演决策?

    以剧本事实为起点,组织导演计划、裁决与回放,让镜头表达保留原有的叙事因果。

    • 剧本事实
    • 摄入与覆盖
    • 导演计划
    • 裁决与回放
    • 专业知识接口
  3. 03进行中日期待补

    设计技能

    How Design Takes Form

    研究问题不同设计品类如何把研究材料转成可制作的对象?

    从设计任务进入品类与知识库,在身份、风格、材料和制作要求之间建立可检查的联系。

    • 设计任务
    • 项目十库
    • 品类设计
    • 身份保持转化
    • 风格与视觉
  4. 04进行中日期待补

    世界观

    Worldbuilding Architecture

    研究问题世界的法则、主体、制度与资源如何相互作用?

    从世界种子展开法则、主体、制度与资源流动,以事件与叙事检验世界运行的条件。

    • 世界种子
    • 法则与分片
    • 主体与制度
    • 资源与流动
    • 世界运行
  5. 05进行中日期待补

    傩文化

    Nuo Cultural Databases

    研究问题文化条目如何连接来源、语境与多模态材料?

    组织傩文化的文本、证据、语境与多模态资产,保留来源位置,并区分文化事实与创作候选。

    • 傩典百科
    • 来源正文
    • 证据与语境
    • 全模态资产
    • 编辑与快照
  6. 06进行中日期待补

    群体幻想与社会符号

    Collective Fantasy & Social Symbols

    研究问题群体为何认同某种故事,又为何形成不同解释?

    研究社会处境中的共享叙事、欲望与恐惧,区分观察证据、文学转译与作品候选。

    • 社会处境
    • 群体幻想
    • 文学母寓
    • 符号与情动
    • 千题孵化库
  7. 07进行中日期待补

    SemioGenesis System

    Observation · Evolution · Creation

    研究问题社会意识的形成与演变,如何进入可操作的创作系统?

    以计算精神分析与符号关系建模为基础,连接社会观测、实验世界和作品生产。数据库保存材料与依据,三个模块将材料组织为关系、实验与表达。

    • 观测采集
    • 键合演化
    • 模态输出
    • 计算精神分析
    • 符号关系

研究方向Direction

  1. 08进行中日期待补示例

    符号词典

    Symbol Lexicon

    研究问题一个符号的意义,是由定义决定的,还是由它与其他符号的关系决定的?

    一条仍在展开的研究方向:为我在不同作品里反复使用的符号——水、石、灯、线——编一部个人词典。它不给出固定的释义,而是记录每个符号出现在哪些作品里、与哪些符号相邻、意义如何随语境移动。词典既是研究工具,也是新世界的素材库。目前只有条目结构的草案。

    • 符号
    • 词典
    • 语境
    • 关系
    • 世界构建

文章与笔记Essay

  1. 09进行中日期待补示例

    模糊作为方法

    Blur as Method

    研究问题失焦的图像在推迟辨认的同时,为观看的人留出了什么?

    一篇仍在写作中的短文,讨论失焦在我的影像与网页实践中的作用。模糊推迟了“这是什么”的判断,让光、关系与气氛先被看见;它也可能沦为回避清晰表达的借口。文章试图区分这两种模糊,并为本站的一条视觉规则给出理由:图像可以模糊,文字必须清晰。

    • 失焦
    • 影像
    • 观看
    • 可读性
    • 伦理

实验Experiment

  1. 10原型日期待补示例

    指针作为探针

    Pointer as Probe

    研究问题如果交互只读取“靠近”,而不读取“点击”,人会怎样探索一个画面?

    一组交互实验的记录。我把鼠标指针当作一根测量用的探针,而不是点击的工具:画面只回应它的距离与速度,并以带阻尼的方式缓慢响应。实验同时记录了这种交互在触摸屏、键盘与“减少动态效果”设置下应当如何降级。目前只有原型,没有任何用户测试数据。

    • 交互
    • 指针
    • 阻尼
    • 触摸
    • 可访问性

方法资源Method

  1. 11方法提案日期待补示例

    从材料到世界

    From Material to World

    研究问题一个虚构世界的规则,能否从真实材料中“推导”出来,而不是凭空设定?

    一份方法笔记,记录我如何从零散的材料走到一个可以进入的世界。它分三步:观察材料,组织关系,形成世界与作品。重点不在步骤本身,而在每一步都留下可追溯的痕迹——任何一条设定,都应当能指回它来自哪一张材料卡片。这套方法仍在修改,尚未在真实项目中完整检验。

    • 方法
    • 材料
    • 世界构建
    • 可追溯性
    • 档案

研究与项目Crossings

辅助图示:只显示研究与项目之间已经记录的关联。完整内容见列表。

  1. 01视听编码关联项目:The Lost Roasted Lambkin · CineSkill
  2. 02导演阐释关联项目:The Lost Roasted Lambkin · CineSkill
  3. 03设计技能关联项目:傩域 · 傩灵志 · CineSkill
  4. 04世界观关联项目:傩务司 · 傩域 · 傩灵志
  5. 05傩文化关联项目:傩务司 · 傩域 · 傩灵志 · The Lost Roasted Lambkin
  6. 06群体幻想与社会符号关联项目:傩务司 · CineSkill
  7. 07SemioGenesis System关联项目:CineSkill · The Lost Roasted Lambkin · 傩务司 · 傩域 · 傩灵志
  8. 08符号词典关联项目:傩务司 · CineSkill · 灯语
  9. 09模糊作为方法关联项目:傩域 · 软场仪
  10. 10指针作为探针关联项目:软场仪 · 灯语
  11. 11从材料到世界关联项目:傩务司 · CineSkill · The Lost Roasted Lambkin
  1. 傩务司Nuo Affairs Bureau
  2. 傩域Nuo Domains
  3. 傩灵志Nuo Spirit Chronicle
  4. The Lost Roasted LambkinLondon · Mind × Body
  5. 软场仪Soft Field Instrument
  6. 灯语Lantern Grammar
  7. CineSkillResearch & Creation Workbench
  8. 异常事务管理局Anomalous Affairs Bureau
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从一封信开始。

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关于社会意识与文化研究、原创 IP、文化项目或视听创作,欢迎来信。可以从手中的材料、问题与创作方向谈起。

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合作方向Directions

  1. 01

    研究与概念框架

    Research & Frameworks

    为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。

  2. 02

    原创世界与内容开发

    Worlds & Content

    从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。

  3. 03

    视听与文化项目

    Audiovisual & Culture

    围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。

来信时可以附上In your letter

  1. a手里有哪些材料,大致有多少
  2. b希望它最终成为什么
  3. c时间上的限制(如有)

不需要完整的方案,几句话就够。