视听编码
Audiovisual Encoding
研究问题叙事、表演、摄影与声音如何形成同一个镜头的表达?
从叙事逻辑、表演、摄影与声音出发,组织分镜记录,保留资产连续性与审核依据。
- 叙事逻辑
- 表演与情绪
- 摄影与光色
- 声音与节奏
- 资产与连续性
SEMIOME · Index
研究群体为何认同某种故事,如何表达失落、希望与冲突,又如何形成不同解释。
材料、符号与关系进入世界设计、导演阐释和视听创作
数据库、关系图谱与制作工具已有独立部件,三引擎统一运行仍在研发。11 个条目
11 个条目 · 5 种类型
Audiovisual Encoding
研究问题叙事、表演、摄影与声音如何形成同一个镜头的表达?
从叙事逻辑、表演、摄影与声音出发,组织分镜记录,保留资产连续性与审核依据。
Directorial Interpretation
研究问题观看立场、信息顺序和情感转向如何进入导演决策?
以剧本事实为起点,组织导演计划、裁决与回放,让镜头表达保留原有的叙事因果。
How Design Takes Form
研究问题不同设计品类如何把研究材料转成可制作的对象?
从设计任务进入品类与知识库,在身份、风格、材料和制作要求之间建立可检查的联系。
Worldbuilding Architecture
研究问题世界的法则、主体、制度与资源如何相互作用?
从世界种子展开法则、主体、制度与资源流动,以事件与叙事检验世界运行的条件。
Nuo Cultural Databases
研究问题文化条目如何连接来源、语境与多模态材料?
组织傩文化的文本、证据、语境与多模态资产,保留来源位置,并区分文化事实与创作候选。
Collective Fantasy & Social Symbols
研究问题群体为何认同某种故事,又为何形成不同解释?
研究社会处境中的共享叙事、欲望与恐惧,区分观察证据、文学转译与作品候选。
Observation · Evolution · Creation
研究问题社会意识的形成与演变,如何进入可操作的创作系统?
以计算精神分析与符号关系建模为基础,连接社会观测、实验世界和作品生产。数据库保存材料与依据,三个模块将材料组织为关系、实验与表达。
Symbol Lexicon
研究问题一个符号的意义,是由定义决定的,还是由它与其他符号的关系决定的?
一条仍在展开的研究方向:为我在不同作品里反复使用的符号——水、石、灯、线——编一部个人词典。它不给出固定的释义,而是记录每个符号出现在哪些作品里、与哪些符号相邻、意义如何随语境移动。词典既是研究工具,也是新世界的素材库。目前只有条目结构的草案。
Blur as Method
研究问题失焦的图像在推迟辨认的同时,为观看的人留出了什么?
一篇仍在写作中的短文,讨论失焦在我的影像与网页实践中的作用。模糊推迟了“这是什么”的判断,让光、关系与气氛先被看见;它也可能沦为回避清晰表达的借口。文章试图区分这两种模糊,并为本站的一条视觉规则给出理由:图像可以模糊,文字必须清晰。
Pointer as Probe
研究问题如果交互只读取“靠近”,而不读取“点击”,人会怎样探索一个画面?
一组交互实验的记录。我把鼠标指针当作一根测量用的探针,而不是点击的工具:画面只回应它的距离与速度,并以带阻尼的方式缓慢响应。实验同时记录了这种交互在触摸屏、键盘与“减少动态效果”设置下应当如何降级。目前只有原型,没有任何用户测试数据。
From Material to World
研究问题一个虚构世界的规则,能否从真实材料中“推导”出来,而不是凭空设定?
一份方法笔记,记录我如何从零散的材料走到一个可以进入的世界。它分三步:观察材料,组织关系,形成世界与作品。重点不在步骤本身,而在每一步都留下可追溯的痕迹——任何一条设定,都应当能指回它来自哪一张材料卡片。这套方法仍在修改,尚未在真实项目中完整检验。
辅助图示:只显示研究与项目之间已经记录的关联。完整内容见列表。
为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。
从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。
围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。
不需要完整的方案,几句话就够。