SEMIOME墨旬科技 · 数据库、研究与创作系统

§01原创世界与 IPProject 02 / 08

(intro)

《傩域》是一个关于借面、过门与异境探索的世界。诸神的旧誓维持着天空、水路与土地,旅人沿粮路和条件门进入九片地域。打开一条路,改变的不只有行程,还有沿途居民的生活。

借面意味着进入地方关系,归面要解除承担的关系。木身、毛毡与手工场景研究,为这个世界寻找材料与尺度。

傩域Nuo Domains

FIG. 00傩域视觉开发:舱窗外被水淹没的原野与一线残桥,窗内的人展开地图

Architecture材料如何进入创作

材料如何进入创作

同一条研究与创作路径,在傩域里落在地域、通路与条件门上。它是方法的说明,不是自动运行的系统。

  1. 01 · Material材料世界总纲、地域供给与势力关系、手工材料研究
  2. 02 · Reading解读旧誓怎样维持天空、水路与土地
  3. 03 · Relation关系地理与誓言成为通行条件
  4. 04 · World世界七重纵深、九片地域与条件通路
  5. 05 · Exploration探索观察、试行、介入、回望
  6. 06 · Making制作一片地域、一条主路、一座条件门
  7. 07 · Work作品探索游戏、旅程动画或交互展览

审阅 · Review样段检验过的通路规则与场景,回到地域记录,再向相邻地域扩展。

Knowledge材料与灵感

材料与灵感

傩域的材料一半是设定,一半是手工:先写下地域之间的依存,再用木、毛毡和模型检验它看起来是什么样子。

傩域视觉开发:风暴下水面上环形排列的风车,前景远望的人
傩域视觉开发:风暴下水面上环形排列的风车,前景远望的人视觉开发材料
  1. 01环形排列的风车
  2. 02远望的人
  3. 03塔楼的墙
  1. 01

    诸神旧誓、九片地域、历史势力与借面规则的整体设定。渡水面、木面、步法与归面构成行动规则。

  2. 02

    各地的粮、水与力量关系,决定谁依赖谁,也决定一条路被打开或封闭时,谁会受到影响。

  3. 03

    桥、矿道与条件门组成的路线提案。路线本身就是玩法的一部分。

  4. 04

    木身、毛毡与手工场景,为身体、衣物与聚落寻找材料感和尺度。

面具与傩仪的真实来源见傩文化研究;借面、旧誓与九地是原创设定。 相关研究:世界观、设计技能、傩文化。

Relations关系与转译

一条路,怎样改变一方生活

从地理或誓言出发,经过通行条件与旅人的行动,到达资源与居民的后果。实线来自研究材料,虚线是世界中的设定。

研究材料世界设定

研究进入设定 · From research

面具与傩仪研究连向借面

面具与傩仪材料为“借面”提供形式参照;借面的规则属于虚构。

研究材料 · 世界设定

木身与毛毡研究连向条件门

手工材料研究决定门、桥与通路的材料和尺度。

研究材料 · 世界设定

一条线 1 / 4

诸神旧誓连向条件门

旧誓维持的地方秩序,决定一座门以什么条件开启。

世界设定 · 世界设定

一条线 2 / 4

条件门连向开路或封门

旅人读懂条件之后,才决定开路还是封门。

世界设定 · 选择

一条线 3 / 4

开路或封门连向粮路与水脉的流向

开路与封门,改变粮与水的流向。

世界设定 · 后果

一条线 4 / 4

粮路与水脉的流向连向居民能抵达的地方

资源的流向,改变居民能够抵达的地方与生活。

世界设定 · 后果

其余的连接 · The rest

  1. 借面 → 条件门借面就是进入地方关系,才能满足门的条件。
  2. 悬海改变水的朝向 → 粮路与水脉的流向悬海改变水的朝向,水脉又决定农作与路线。
  3. 居民能抵达的地方 → 归面与回望回望时,同一条路因行动而有了不同意义;归面解除承担的关系。
World世界框架

世界框架

世界既有纵深,也有横向的通路。九片地域彼此相连,不是一串线性的关卡。

傩域视觉开发:风暴下水面上盘旋排列的风车与塔上的观者
01 / 03 · 世界的纵深视觉开发材料

画面 01 / 03

01 · Seven depths

世界的纵深

人间、门庭、诸内、反照、伏古、古神旧身与未知之地,是世界总纲中的七重纵深。诸神留下的旧誓维持着这些层次,也把居民留在尚未结束的灾难中。

  • 人间
  • 门庭
  • 诸内
  • 反照
  • 伏古
  • 古神旧身
  • 未知之地
傩域视觉开发:没入海水的铁轨通向雾中的建筑
02 / 03 · 九地与通路视觉开发材料

画面 02 / 03

02 · Nine domains

九地与通路

九片地域由粮路、水脉与条件门连接。悬海改变水的朝向,神骸让居住成为承重,镜岸改变相似者之间的关系;空间差异塑造农作、贸易、建筑与战争。

  • 粮路
  • 水脉
  • 条件门
  • 悬海
  • 神骸
  • 镜岸
傩域视觉开发:海上的铁轨长堤通向孤岛上的建筑与铁塔
03 / 03 · 首段路线与手工异境视觉开发材料

画面 03 / 03 · 首段路线与手工异境

03 · First route

首段路线

旅人从守面坳出发,沿桥、矿道与条件门前往悬海渡。这一段是当前开发的首段样本范围。

  • 守面坳
  • 桥
  • 矿道
  • 条件门
  • 悬海渡

04 · Handmade

手工异境

木身、毛毡与手工场景研究,为身体、衣物与聚落寻找材料感。模型先回答“这个世界摸起来是什么”,再进入空间与动作设计。

  • 木身
  • 毛毡
  • 衣物
  • 手工场景
Exploration探索

观察、试行、介入、回望

探索的四个动作,用一座条件门来说明。门开与门封,资源流向不同的地方,居民能抵达的地方也随之改变。

  1. 01 · Observe

    观察

    先看见地方规则:谁守着门,水往哪里流,粮从哪里来。

  2. 02 · Try

    试行

    以行动检验理解:借一张面,走一段路,看门是否回应。

  3. 03 · Intervene · open

    介入 · 开路

    开路或封门,改变的是资源的流向,也是居民能够抵达的地方。门开:粮路接通,资源流向门的另一侧,彼岸的居民可以抵达此岸。

  4. 04 · Intervene · seal

    介入 · 封门

    门封:粮路中断,资源留在原来的地域,彼岸只能另寻通路。

  5. 05 · Revisit

    回望

    回到走过的路。同一条路,因为行动而有了不同的意义。

Making从片段到作品

从片段到作品

制作从一个有边界的切片开始:一片地域、一条主路、一座条件门。

  1. 01切片

    输入
    一片地域、一条主路、一座条件门
    创作判断
    哪条规则必须被看见
    产物
    样段范围
  2. 02场景与材料

    输入
    手工场景与材料研究
    创作判断
    材料、尺度与光线
    产物
    场景与材料研究
  3. 03行动与反馈

    输入
    门的条件与资源流向
    创作判断
    行动如何得到反馈
    产物
    行动与反馈说明
  4. 04空间样段

    输入
    场景与行动说明
    创作判断
    游戏、动画或展览的形态
    产物
    可以连续体验的空间样段
Works作品与方向

作品与方向

三种发展方向,都还不是完成的作品。九地尚不是一部完整的游戏;首段样本从守面坳到悬海渡。

  1. 01 · 发展方向

    探索游戏与空间叙事

    把地域设定转成路线、门槛和行动条件。玩家观察规则、试行通路,再面对开路或封门留下的后果。

  2. 02 · 发展方向

    动画与旅程故事

    用一段过门、借面或返乡的旅程呈现地方关系。不同地域提供新的材料、角色尺度与叙事条件。

  3. 03 · 发展方向

    场景与交互展览

    将聚落、桥梁与作坊转成可以游览的场景。观众通过选择路线理解世界。

傩域 · 视觉材料 · 01 / 03

视觉开发

写实环境研究

  1. 驾驶舱窗外的水塔与泛白的平原
  2. 雾中搁浅的巨船与一点灯光
  3. 圆窗外成排的风车立在浪中
  4. 圆窗外冰封水道中的两艘船
  5. 倾倒的起重机与远处有尖顶的城镇

傩域 · 视觉材料 · 02 / 03

视觉开发

写实环境研究

  1. 舱内书写记录的手,窗外的水塔与废墟
  2. 塔楼下环形堤坝围住的水面
  3. 冰原上的船体残骸
  4. 舱窗外倾覆的船与仪表
  5. 塔楼外成片的风车与堤道

傩域 · 视觉材料 · 03 / 03

视觉开发

写实环境研究

  1. 雾中港口的灯火与起重机
  2. 窗框中的远处城镇与教堂尖顶
  3. 塔架旁成排的方箱与码头通路
  4. 驾驶室外的堤岸与远处的教堂
Status & contact现状与合作

傩域现状与合作

  1. 已有 · In place

    • 世界总纲
    • 地域供给与势力关系
    • 九地空间提案
    • 木身与毛毡材质研究
  2. 进行中 · In progress

    从守面坳到悬海渡的首段可评估样本。

  3. 提案 · Proposed

    探索机制、关卡制作与完整可玩游戏。

下一个项目 · Next傩灵志从百面山进入争夺神面的诸国。身体、手艺与借面的代价,连接地方规则、共同生活与旅途中的选择。

全部项目

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关于社会意识与文化研究、原创 IP、文化项目或视听创作,欢迎来信。可以从手中的材料、问题与创作方向谈起。

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合作方向Directions

  1. 01

    研究与概念框架

    Research & Frameworks

    为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。

  2. 02

    原创世界与内容开发

    Worlds & Content

    从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。

  3. 03

    视听与文化项目

    Audiovisual & Culture

    围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。

来信时可以附上In your letter

  1. a手里有哪些材料,大致有多少
  2. b希望它最终成为什么
  3. c时间上的限制(如有)

不需要完整的方案,几句话就够。