材料如何进入创作
同一条研究与创作路径,在傩灵志里从人、身体与选择出发,再分成三条作品线。
- 01 · Material材料世界设定、地图概念、纸本与毛毡研究、三项作品提案
- 02 · Reading解读从小民的身体、手艺与处境读这个世界
- 03 · Relation关系身体、地方条件与手艺,决定可行的行动与代价
- 04 · World世界万相诸土、诸国与百面山
- 05 · Exploration探索比较三条作品线需要检验的问题
- 06 · Making制作共同世界对象进入各自媒介的约束
- 07 · Work作品《归面长歌》《山外有声》《归灯长夜》
审阅 · Review作品中的变体留在作品之内;只有审阅过的内容回到共同世界,不覆盖共享设定。
材料与灵感
材料里既有世界的历史,也有纸、水彩与毛毡的手感研究。每一种身体与手艺,都要先在材料里找到样子。

- 01毛毡小灵
- 02编织的吊船
- 03岩壁上的洞口
- 01
承曜帝朝、天冠、折冠之战与神面归岸;以及木生灵、陶民、缝衣灵、羽民等身体的条件与身量。
- 02
识声、借面、行步、缝身、养火、立坛六种传承进入动作。面给力量一个形,取下面却不能抹去伤。
- 03
灯河十二渡是一张研究空间与路线的概念图,不是测绘意义上的地图。
- 04
护送、听声探索与守桥三条开发线,以及已有的《傩灵守山》可玩战斗原型。
借面,给出能力,也留下代价
身体、手艺与借面决定能做什么,代价决定每部作品怎样取舍。实线来自研究材料,虚线是世界中的设定。
研究材料世界设定
研究进入设定 · From research
傩面与仪式研究连向借面
傩面材料为“借面”提供形式参照;借面的力量与代价属于虚构设定。
研究材料 · 世界设定
纸、毛毡与手工研究连向木、陶与缝衣的身体
纸、毛毡与手工研究,决定身体的材料、身量与轮廓。
研究材料 · 世界设定
一条线 1 / 3
神面归岸与诸国之争连向借面
神面随潮水归岸,诸国争夺,小民也被卷入其中。
世界设定 · 世界设定
一条线 2 / 3
借面连向身体承担的代价
取下面不能抹去伤;强行叠面,会长出互相排斥的形。
世界设定 · 后果
一条线 3 / 3
身体承担的代价连向作品中的设计取舍
代价成为作品中取舍的依据。
世界设定 · 后果
其余的连接 · The rest
- 木、陶与缝衣的身体 → 可行的行动不同的身体各有条件与身量,决定能做什么。
- 识声、缝身与行步 → 可行的行动传承的手艺进入动作:听见声音,缝合身体,走过山路。
- 借面 → 可行的行动面给力量一个形,打开新的行动。
- 可行的行动 → 作品中的设计取舍每条作品线,从同一组条件中选择自己要检验的行动。
世界框架
从整个世界到一个地方国:万相诸土、诸国的主张,再到百面山的小民。

画面 01 / 03 · 万相诸土与神面归岸
01 · The world
万相诸土
承曜帝朝曾以天冠连接地方神面,使季候、河道与道路服从帝都。折冠之战后帝都沉海,地方重新形成各自的秩序。
- 承曜帝朝
- 天冠
- 折冠之战
- 帝都沉海
02 · Claims
神面归岸
八百余年后,神面随潮水归岸。每一种主张都牵涉仍在土地上生活的人;夺走一张面,并不能把土地、水脉与会使用它的人一并带走。
- 王庭:重铸天冠
- 山盟:保留本地山海
- 海中诸族:归还祖面

画面 02 / 03 · 百面山与身体
03 · Hundred-Face Mountain
百面山
故事从百面山的小民出发。百面山是万相诸土中的一个地方国,不等于整个世界;护送、远行与守桥从这里开始。
- 地方国
- 小民
- 远行
- 守护家园
04 · Bodies & craft
身体与传承
木生灵、陶民、缝衣灵、羽民等身体,各有条件与身量;六种传承进入动作。身体承担借面的后果。
- 木生灵
- 陶民
- 缝衣灵
- 羽民
- 识声
- 借面
- 行步
- 缝身
- 养火
- 立坛

画面 03 / 03
05 · Concept map
灯河十二渡
一张研究空间与路线的概念图:水系、渡口、闸门与聚落。它帮助讨论路线,不是测绘地图。
- 水系
- 渡口
- 闸门
- 聚落
三条线,各自检验什么
三条作品线共用一个世界,需要检验的行动却不同。这里比较它们要回答的问题,并不表示这些机制都已经可以运行。
01 · 护送
《归面长歌》
组织身量和手艺不同的小民跨国护送:检验双尺度队伍、物资装载与接应选择。
02 · 听声
《山外有声》
沿地方旧音与缝衣针法探索:检验听觉线索、试路与归还。
03 · 守桥
《归灯长夜》
以守桥护舟组织战术调度:在《傩灵守山》战斗原型的基础上检验调度。
从片段到作品
同一个世界可以支持不同的游戏与视觉开发;一部作品的变体,不改写共享设定。
01共同对象
- 输入
- 身体、手艺、地方与神面
- 创作判断
- 这部作品需要哪些对象
- 产物
- 作品的世界切片
02媒介约束
- 输入
- 世界切片
- 创作判断
- 游戏、动画或视觉开发的约束
- 产物
- 行动与设计约束
03选定样段
- 输入
- 约束与现有原型
- 创作判断
- 样段要回答的问题
- 产物
- 一段完整可评估的样段
04回到世界
- 输入
- 样段结论
- 创作判断
- 哪些内容只属于作品
- 产物
- 共同世界保持一致
作品与方向
三条开发线共享世界,但不共享同一种玩法。两条处于游戏提案阶段,一条承接已有的可玩战斗原型。
01 · 游戏提案 · 跨国护送
《归面长歌》
组织身量和手艺不同的小民跨国护送,检验双尺度队伍、物资装载与接应选择。
02 · 游戏提案 · 听声与针法
《山外有声》
沿地方旧音与缝衣针法展开探索,检验听觉线索、试路与归还。
03 · 开发线 · 承接《傩灵守山》战斗原型
《归灯长夜》
以守桥护舟组织战术调度。《傩灵守山》已有可玩的战斗原型,为这条线提供验证基础;护舟与四章战役仍是提案。
傩灵志 · 视觉材料 · 01 / 04
毛毡定格研究
视觉研究
- 背着苔藓园子的巨兽与小灵
- 挂灯木台上的毛毡老鼠
- 白色岩拱下的小人
- 撑篙渡水的毛毡旅人
- 垂挂织物的屋内,小人走过木桥
- 趴在织物上的毛毡小灵












傩灵志 · 视觉材料 · 02 / 04
借面过山 · 游戏设计
设计研究,不是已发布的游戏
- 五域大地图
- 香路苇原 · 场景风格
- 悬丝雨寨 · 场景风格
- 主角小面多视图
- 逆鼓雪岭 · 场景风格
- 实际生成的浅胡杨木偶高模
- 归面荒城 · 场景风格
- 场景一面窟居
















傩灵志 · 视觉材料 · 03 / 04
傩灵守山 · 游戏设计
游戏设计研究已有可玩的战斗原型,为《归灯长夜》开发线提供验证基础
- Three.js 战斗演示实际截图
- 墨团团独立怪物原画
- 吞灯灯独立怪物原画
- 纸鸢蛾独立怪物原画
- 漏刻山魈独立怪物原画
- 画符狐独立怪物原画












傩灵志 · 视觉材料 · 04 / 04
毛毡与木偶研究
视觉研究
- 戴帽、穿背带裤的毛毡小象
- 毛毡孩子人偶
- 大树下的毛毡游乐场
- 立在水面上的白色长角小兽
- 翻开的书旁的毛毡小兽
- 枯枝小树旁的毛毡小人












傩灵志现状与合作
已有 · In place
- 世界设定
- 地图概念与场景研究
- 《傩灵守山》可玩战斗原型
进行中 · In progress
从共同世界进入三个可制作的样段。
提案 · Proposed
《归面长歌》《山外有声》两项游戏提案;护舟与四章战役。

































































