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§01原创世界与 IPProject 03 / 08

(intro)

《傩灵志》发生在万相诸土。神面归岸,诸国争论重铸天冠,还是保留各地的山海。故事从百面山的小民出发:身体的材料、手艺与借面的代价,决定他们怎样远行、护送与守护家园。

三条开发线共用这个世界:《归面长歌》《山外有声》与《归灯长夜》。世界的疆域、传承与身体条件,进入各自的路线和行动。

傩灵志Nuo Spirit Chronicle

FIG. 00傩灵志毛毡定格研究:岩壁中沉睡的巨大面容,孩子仰望,拱洞里有人走过绳桥

Architecture材料如何进入创作

材料如何进入创作

同一条研究与创作路径,在傩灵志里从人、身体与选择出发,再分成三条作品线。

  1. 01 · Material材料世界设定、地图概念、纸本与毛毡研究、三项作品提案
  2. 02 · Reading解读从小民的身体、手艺与处境读这个世界
  3. 03 · Relation关系身体、地方条件与手艺,决定可行的行动与代价
  4. 04 · World世界万相诸土、诸国与百面山
  5. 05 · Exploration探索比较三条作品线需要检验的问题
  6. 06 · Making制作共同世界对象进入各自媒介的约束
  7. 07 · Work作品《归面长歌》《山外有声》《归灯长夜》

审阅 · Review作品中的变体留在作品之内;只有审阅过的内容回到共同世界,不覆盖共享设定。

Knowledge材料与灵感

材料与灵感

材料里既有世界的历史,也有纸、水彩与毛毡的手感研究。每一种身体与手艺,都要先在材料里找到样子。

傩灵志毛毡定格研究:毛毡小灵站在石阶边,身旁是编织的吊船
傩灵志毛毡定格研究:毛毡小灵站在石阶边,身旁是编织的吊船视觉开发材料
  1. 01毛毡小灵
  2. 02编织的吊船
  3. 03岩壁上的洞口
  1. 01

    承曜帝朝、天冠、折冠之战与神面归岸;以及木生灵、陶民、缝衣灵、羽民等身体的条件与身量。

  2. 02

    识声、借面、行步、缝身、养火、立坛六种传承进入动作。面给力量一个形,取下面却不能抹去伤。

  3. 03

    灯河十二渡是一张研究空间与路线的概念图,不是测绘意义上的地图。

  4. 04

    护送、听声探索与守桥三条开发线,以及已有的《傩灵守山》可玩战斗原型。

傩面与仪式的真实来源见傩文化研究;万相诸土、神面归岸与各种身体是原创设定。 相关研究:世界观、设计技能、傩文化。

Relations关系与转译

借面,给出能力,也留下代价

身体、手艺与借面决定能做什么,代价决定每部作品怎样取舍。实线来自研究材料,虚线是世界中的设定。

研究材料世界设定

研究进入设定 · From research

傩面与仪式研究连向借面

傩面材料为“借面”提供形式参照;借面的力量与代价属于虚构设定。

研究材料 · 世界设定

纸、毛毡与手工研究连向木、陶与缝衣的身体

纸、毛毡与手工研究,决定身体的材料、身量与轮廓。

研究材料 · 世界设定

一条线 1 / 3

神面归岸与诸国之争连向借面

神面随潮水归岸,诸国争夺,小民也被卷入其中。

世界设定 · 世界设定

一条线 2 / 3

借面连向身体承担的代价

取下面不能抹去伤;强行叠面,会长出互相排斥的形。

世界设定 · 后果

一条线 3 / 3

身体承担的代价连向作品中的设计取舍

代价成为作品中取舍的依据。

世界设定 · 后果

其余的连接 · The rest

  1. 木、陶与缝衣的身体 → 可行的行动不同的身体各有条件与身量,决定能做什么。
  2. 识声、缝身与行步 → 可行的行动传承的手艺进入动作:听见声音,缝合身体,走过山路。
  3. 借面 → 可行的行动面给力量一个形,打开新的行动。
  4. 可行的行动 → 作品中的设计取舍每条作品线,从同一组条件中选择自己要检验的行动。
World世界框架

世界框架

从整个世界到一个地方国:万相诸土、诸国的主张,再到百面山的小民。

傩灵志毛毡与木偶研究:秋色的毛毡林地与蜿蜒小路
01 / 03 · 万相诸土与神面归岸视觉开发材料

画面 01 / 03 · 万相诸土与神面归岸

01 · The world

万相诸土

承曜帝朝曾以天冠连接地方神面,使季候、河道与道路服从帝都。折冠之战后帝都沉海,地方重新形成各自的秩序。

  • 承曜帝朝
  • 天冠
  • 折冠之战
  • 帝都沉海

02 · Claims

神面归岸

八百余年后,神面随潮水归岸。每一种主张都牵涉仍在土地上生活的人;夺走一张面,并不能把土地、水脉与会使用它的人一并带走。

  • 王庭:重铸天冠
  • 山盟:保留本地山海
  • 海中诸族:归还祖面
傩灵志毛毡定格研究:崖壁居所的石阶上走下的小灵与挂帘的门
02 / 03 · 百面山与身体视觉开发材料

画面 02 / 03 · 百面山与身体

03 · Hundred-Face Mountain

百面山

故事从百面山的小民出发。百面山是万相诸土中的一个地方国,不等于整个世界;护送、远行与守桥从这里开始。

  • 地方国
  • 小民
  • 远行
  • 守护家园

04 · Bodies & craft

身体与传承

木生灵、陶民、缝衣灵、羽民等身体,各有条件与身量;六种传承进入动作。身体承担借面的后果。

  • 木生灵
  • 陶民
  • 缝衣灵
  • 羽民
  • 识声
  • 借面
  • 行步
  • 缝身
  • 养火
  • 立坛
傩灵志毛毡与木偶研究:水边弯曲的小路与毛毡树木
03 / 03 · 灯河十二渡视觉开发材料

画面 03 / 03

05 · Concept map

灯河十二渡

一张研究空间与路线的概念图:水系、渡口、闸门与聚落。它帮助讨论路线,不是测绘地图。

  • 水系
  • 渡口
  • 闸门
  • 聚落
Exploration探索

三条线,各自检验什么

三条作品线共用一个世界,需要检验的行动却不同。这里比较它们要回答的问题,并不表示这些机制都已经可以运行。

  1. 01 · 护送

    《归面长歌》

    组织身量和手艺不同的小民跨国护送:检验双尺度队伍、物资装载与接应选择。

  2. 02 · 听声

    《山外有声》

    沿地方旧音与缝衣针法探索:检验听觉线索、试路与归还。

  3. 03 · 守桥

    《归灯长夜》

    以守桥护舟组织战术调度:在《傩灵守山》战斗原型的基础上检验调度。

Making从片段到作品

从片段到作品

同一个世界可以支持不同的游戏与视觉开发;一部作品的变体,不改写共享设定。

  1. 01共同对象

    输入
    身体、手艺、地方与神面
    创作判断
    这部作品需要哪些对象
    产物
    作品的世界切片
  2. 02媒介约束

    输入
    世界切片
    创作判断
    游戏、动画或视觉开发的约束
    产物
    行动与设计约束
  3. 03选定样段

    输入
    约束与现有原型
    创作判断
    样段要回答的问题
    产物
    一段完整可评估的样段
  4. 04回到世界

    输入
    样段结论
    创作判断
    哪些内容只属于作品
    产物
    共同世界保持一致
Works作品与方向

作品与方向

三条开发线共享世界,但不共享同一种玩法。两条处于游戏提案阶段,一条承接已有的可玩战斗原型。

  1. 01 · 游戏提案 · 跨国护送

    《归面长歌》

    组织身量和手艺不同的小民跨国护送,检验双尺度队伍、物资装载与接应选择。

  2. 02 · 游戏提案 · 听声与针法

    《山外有声》

    沿地方旧音与缝衣针法展开探索,检验听觉线索、试路与归还。

  3. 03 · 开发线 · 承接《傩灵守山》战斗原型

    《归灯长夜》

    以守桥护舟组织战术调度。《傩灵守山》已有可玩的战斗原型,为这条线提供验证基础;护舟与四章战役仍是提案。

傩灵志 · 视觉材料 · 01 / 04

毛毡定格研究

视觉研究

  1. 背着苔藓园子的巨兽与小灵
  2. 挂灯木台上的毛毡老鼠
  3. 白色岩拱下的小人
  4. 撑篙渡水的毛毡旅人
  5. 垂挂织物的屋内,小人走过木桥
  6. 趴在织物上的毛毡小灵

傩灵志 · 视觉材料 · 02 / 04

借面过山 · 游戏设计

设计研究,不是已发布的游戏

  1. 五域大地图
  2. 香路苇原 · 场景风格
  3. 悬丝雨寨 · 场景风格
  4. 主角小面多视图
  5. 逆鼓雪岭 · 场景风格
  6. 实际生成的浅胡杨木偶高模
  7. 归面荒城 · 场景风格
  8. 场景一面窟居

傩灵志 · 视觉材料 · 03 / 04

傩灵守山 · 游戏设计

游戏设计研究已有可玩的战斗原型,为《归灯长夜》开发线提供验证基础

  1. Three.js 战斗演示实际截图
  2. 墨团团独立怪物原画
  3. 吞灯灯独立怪物原画
  4. 纸鸢蛾独立怪物原画
  5. 漏刻山魈独立怪物原画
  6. 画符狐独立怪物原画

傩灵志 · 视觉材料 · 04 / 04

毛毡与木偶研究

视觉研究

  1. 戴帽、穿背带裤的毛毡小象
  2. 毛毡孩子人偶
  3. 大树下的毛毡游乐场
  4. 立在水面上的白色长角小兽
  5. 翻开的书旁的毛毡小兽
  6. 枯枝小树旁的毛毡小人
Status & contact现状与合作

傩灵志现状与合作

  1. 已有 · In place

    • 世界设定
    • 地图概念与场景研究
    • 《傩灵守山》可玩战斗原型
  2. 进行中 · In progress

    从共同世界进入三个可制作的样段。

  3. 提案 · Proposed

    《归面长歌》《山外有声》两项游戏提案;护舟与四章战役。

下一个项目 · NextThe Lost Roasted Lambkin伦敦设计节受邀影像项目。以湘东傩舞的步伐、重心与面具为材料,用纸、木、悬线构成身体,让影子回应、错开或先于身体行动。

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  1. 01

    研究与概念框架

    Research & Frameworks

    为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。

  2. 02

    原创世界与内容开发

    Worlds & Content

    从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。

  3. 03

    视听与文化项目

    Audiovisual & Culture

    围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。

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  1. a手里有哪些材料,大致有多少
  2. b希望它最终成为什么
  3. c时间上的限制(如有)

不需要完整的方案,几句话就够。