设计技能
结构与细部
沿设计品类展开工作步骤,查看资料、证据、技能与制作交接之间的联系。
选择一组,观察其中的关系
GROUP / 01
九类设计品类
Nine design categories
环境、人物、器物、装置、兵器、妖异、神兽、生态、术法九类,彼此并列、各自成链。
连接到
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01研究问题
不同设计品类如何把研究材料转成可制作的对象?
世界设定、文化材料与风格选择如何共同约束设计?
02方法
由剧本与项目需求确定设计任务,按品类建立设计核心,再引入世界设定、文化材料、风格、色彩与材质。设计、生成与审核分别留下记录。
03材料与来源
设计任务与项目知识库,覆盖世界设定、百科、风格、模式、色彩、材质、符号、文化、提示词结构与命名叙事。
结构说明依据 SemioGenesis 演示中的“设计如何发生”整理。
04讨论
标注概念说明设计假设已验证结果说明
设计任务
剧本设计编译器提出逐场设计需求;任务路由锁定品类与项目约束。
项目十库
设计任务与项目知识库,覆盖世界设定、百科、风格、模式、色彩、材质、符号、文化、提示词结构与命名叙事。
品类设计
环境、器物、装置、武器、生灵、灵兽、生态、角色与术法分别建立自身设计核心。
身份保持转化
在已有身份上重构工艺、生命形态或地点视图,新增转化合同不覆盖原设计核心。
风格与视觉
语义成立后读取风格、色彩、材质与符号,编译视觉约束和目标平台提示词。
音乐设计
音乐先形成平台无关的叙事与听觉核心,再读取生成平台合同,保留独立听审。
审核与入库
检索产生候选材料;设计、生成与审核各自留下记录,正式设定由创作者确认。
05发现
尚未验证
已整理品类设计步骤与知识调用关系,设计结果进入审核与项目资料。
06限制
- 知识检索产生候选材料。文化解释、设计成立与生成结果须分别审查,不能由工具输出代替判断。
07参考文献
- [1]
SEMIOME/墨旬科技. SemioGenesis 演示:设计如何发生.
项目演示材料;本条呈现研究框架与当前内容。
参考资料按条目列出。项目演示材料用于说明研究框架,文献与方法示例保留各自出处。










