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世界观

Worldbuilding Architecture

从世界种子展开法则、主体、制度与资源流动,以事件与叙事检验世界运行的条件。

  • 世界种子
  • 法则与分片
  • 主体与制度
  • 资源与流动
  • 世界运行
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实线 · 已有结构 虚线 · 规划关系24 / SEMIOGENESIS

世界观Worldbuilding Architecture

01

世界种子

World Seeds

社会处境 · 幻想主题

系统五环以社会情绪、幻想主题和互动结构提出世界设定候选。

联系到

展开节点与结构

世界的法则、主体、制度与资源如何相互作用?

STRUCTURE STUDY / 248 组 · 40 个节点

世界观
结构与细部

以仙侠世界为例,展开法则、成长、器物、文明、历史与美学六个模块。

选择一组,观察其中的关系

01 / 08悬停探索 · 点选查看

GROUP / 01

宇宙与法则

Cosmos & laws

宇宙层级、起源、法则、资源生态与时间历法,是世界运行的物理与形上基底。

连接到

01研究问题

  1. 世界的法则、主体、制度与资源如何相互作用?

  2. 行动的条件、消耗与后果如何成为叙事材料?

02方法

从社会情绪、幻想主题与互动结构提出世界候选,组织法则、地理、主体、制度与资源流。通过行动、变化与后果,检查设定之间是否能够共同工作。

03材料与来源

世界种子、法则、地理分片、主体、制度、资源与事件记录。

结构说明依据 SemioGenesis 演示中的“世界观构架”整理。

04讨论

标注概念说明设计假设已验证结果说明

世界种子

系统五环以社会情绪、幻想主题和互动结构提出世界设定候选。

法则与分片

法则对象表达继承与变化,世界分片组织地理层级;以正典裁决具体项目事实。

主体与制度

器物、主体与制度各有状态和行为条件,从静态设定转向可更新模型。

资源与流动

资源流与主体、制度耦合,使行动具有条件、消耗与可记录的后果。

世界运行

五环方法用世界时钟与符号反应推进状态;此处展示方法架构,不代表全库已部署。

事件与叙事

运行记录形成叙事素材,组织为场景、分集与长剧;镜头与设计需求继续下游展开。

设计层与正典

设计层归纳法则、修炼、器物、地理、历史与美学;设计系统锁定项目正典快照。

05发现

尚未验证

已形成从世界设定到运行记录与叙事材料的方法架构。

06限制

  • 世界运行在此呈现为方法架构,不代表全部世界资料已部署为持续运行的模拟系统。

07参考文献

  1. [1]

    SEMIOME/墨旬科技. SemioGenesis 演示:世界观构架.

    项目演示材料;本条呈现研究框架与当前内容。

参考资料按条目列出。项目演示材料用于说明研究框架,文献与方法示例保留各自出处。

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关于社会意识与文化研究、原创 IP、文化项目或视听创作,欢迎来信。可以从手中的材料、问题与创作方向谈起。

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合作方向Directions

  1. 01

    研究与概念框架

    Research & Frameworks

    为文化项目、展览或内容开发梳理材料与问题,给出一个可以继续工作的概念框架。

  2. 02

    原创世界与内容开发

    Worlds & Content

    从已有材料推导世界规则、地理与符号系统,整理成可供后续创作使用的设定。

  3. 03

    视听与文化项目

    Audiovisual & Culture

    围绕文化材料与叙事方向,开展影像、设计与视听表达,约定研究、开发和制作的阶段成果。

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  2. b希望它最终成为什么
  3. c时间上的限制(如有)

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