
FIG. 00 — COVER封面 · 光池与圆环程序生成示意图(原创,待替换为真实作品)
项目介绍
一件只回应“靠近”的交互装置:光场随距离缓慢变化,点击不起任何作用。
屏幕上的交互几乎都建立在点击之上:选择、确认、完成。我想做一件仪器,它只测量一件事——你离它有多近——然后用一片柔和的光场回应。
难点是让反馈“有阻尼”:太快像游戏,太慢像失灵。它还得让触摸屏前的人也能感觉到,而不是只为鼠标设计。
项目基础
屏幕上的交互几乎都建立在点击之上:选择、确认、完成。我想做一件仪器,它只测量一件事——你离它有多近——然后用一片柔和的光场回应。
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距离即输入
Context
- 类别
- 项目基础
- 状态
- 原型
把指针当作一根探针:只读取它与光场中心的距离和速度,不读取点击。越近,回应越强;停下之后,画面缓慢回到静止。
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圆环与光池
Relations
- 类别
- 项目基础
- 状态
- 原型
画面只有几圈细线圆环和一片偏离中心的光池。圆环告诉你“这里可以靠近”,光池负责回应。
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触摸的替代
Form
- 类别
- 项目基础
- 状态
- 原型
在触摸屏上,手指按下时只产生一次短促的脉冲;纵向滑动始终交给浏览器滚动,不去模拟一种不存在的“悬停”。
过程
Context把指针当作一根探针:只读取它与光场中心的距离和速度,不读取点击。越近,回应越强;停下之后,画面缓慢回到静止。
Relations画面只有几圈细线圆环和一片偏离中心的光池。圆环告诉你“这里可以靠近”,光池负责回应。
Form在触摸屏上,手指按下时只产生一次短促的脉冲;纵向滑动始终交给浏览器滚动,不去模拟一种不存在的“悬停”。
PROGRESS阶段进展
一个可以在浏览器中运行的原型(示例)。
01已有材料
- 材料
- 屏幕上的交互几乎都建立在点击之上:选择、确认、完成。我想做一件仪器,它只测量一件事——你离它有多近——然后用一片柔和的光场回应。
- 工作
- 把指针当作一根探针:只读取它与光场中心的距离和速度,不读取点击。越近,回应越强;停下之后,画面缓慢回到静止。
- 形成
- 一个可以在浏览器中运行的原型(示例)。
02研究与开发
- 材料
- 一个可以在浏览器中运行的原型(示例)。
- 工作
- 画面只有几圈细线圆环和一片偏离中心的光池。圆环告诉你“这里可以靠近”,光池负责回应。
- 形成
- 以研究记录与视觉实验检验创作方向。
03下一步
- 材料
- 装置版本只停留在草图阶段,空间中的感应方式还没有确定。
- 工作
- 在触摸屏上,手指按下时只产生一次短促的脉冲;纵向滑动始终交给浏览器滚动,不去模拟一种不存在的“悬停”。
- 形成
- 按具体作品的范围推进下一轮创作。
项目档案
Development一个可以在浏览器中运行的原型(示例)。
Interaction一件只回应“靠近”的交互装置:光场随距离缓慢变化,点击不起任何作用。
Status一个可以在浏览器中运行的原型(示例)。
Practice交互设计、程序、空间构想
Medium网页原型、程序生成图形、装置草图
关联研究
署名与图像来源
署名
- 主理人
- [待补]
- 图像
- 程序生成示意图(原创,待替换)
图像来源
- 封面
- Fig. 01 关系示意(示意)
- Fig. 02 探针轨迹(示意)
示例 影像与世界呈现创作材料,交互实验展示方法原型。


