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返回研究档案R10 / Experiment原型

指针作为探针

Pointer as Probe

一组交互实验的记录。我把鼠标指针当作一根测量用的探针,而不是点击的工具:画面只回应它的距离与速度,并以带阻尼的方式缓慢响应。实验同时记录了这种交互在触摸屏、键盘与“减少动态效果”设置下应当如何降级。目前只有原型,没有任何用户测试数据。

  • 交互
  • 指针
  • 阻尼
  • 触摸
  • 可访问性
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一片柔和光场上的小圆形准星,四周是一圈圈距离环。

01研究问题

  1. 如果交互只读取“靠近”,而不读取“点击”,人会怎样探索一个画面?

  2. 阻尼要多长,反馈才既不像游戏,也不像失灵?

  3. 在没有悬停的触摸屏上,什么才是“靠近”的等价物?

02方法

概念说明

在同一画面上比较几组参数:影响半径、衰减曲线、阻尼时间。每组参数录一段屏幕录像,逐帧观察反馈是否“跟得上,但不抢”。

触摸与键盘的替代方案和鼠标版本同时设计,而不是事后补上。

03材料与来源

说明

实验原型。本站的指针反馈沿用了这组实验的思路。

参数记录与屏幕录像待整理;本页目前不展示任何数值结论。

04讨论

标注概念说明设计假设已验证结果说明

概念说明

探针,而不是光标

光标用来“指定”,探针用来“测量”。把指针当作探针,画面就从一组按钮变成一片可以被感知的场。

设计假设

慢一点的反馈

设计假设:带阻尼、略微滞后的反馈会让人放慢移动,更仔细地看画面。尚未验证——也可能恰恰相反,让人觉得界面迟钝。

05发现

设计假设尚未验证

尚未验证。原型只在作者自己的设备上运行过,没有进行任何用户测试。

06限制

说明

  • 实验只关心视觉反馈,没有涉及声音与触觉。
  • 鼠标与触控板之间的差异,还没有单独比较。

07参考文献

  1. [1]

    Bret Victor. Up and Down the Ladder of Abstraction. 2011.

    以可交互图示在不同抽象层级之间理解系统行为的文章。

  2. [2]

    W3C. Pointer Events.

    统一鼠标、触摸与触控笔输入的 Web 规范。

  3. [3]

    W3C. Understanding Success Criterion 2.3.3: Animation from Interactions (WCAG 2.2).

    关于由交互触发的动画应当可以被关闭的说明。

参考资料按条目列出。项目演示材料用于说明研究框架,文献与方法示例保留各自出处。

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